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/ Amiga Plus Special 16 / AMIGAplus Sonderheft 16 (1998)(ICP)(DE)[!].iso / pd / spiele / zebulon / src / instruct.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-14  |  19KB  |  458 lines

  1. This file contains instructions for playing TADS games. It was
  2. originally written by Michael J. Roberts and distributed as a TADS
  3. function. Magnus Olsson modified it slightly to apply to "Uncle
  4. Zebulon's Will". The changes are minimal (in particular, the original
  5. "we" referring to the author was kept), and these instructions are
  6. still generic and are not targeted at any specific game. 
  7.  
  8. The original copyright notice of Mike's TADS function looks like
  9. this: 
  10.  
  11.     Copyright (c) 1993 Michael J. Roberts 
  12.  
  13.     Permission is granted to any registered user of TADS to
  14.     use the information in this file, or any part of it, or any
  15.     modified version of it, in any game written with TADS.
  16.  
  17. -------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.  
  20. HOW TO PLAY
  21.  
  22. In an adventure game, you play by typing commands that describe what
  23. you want to do.  Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so
  24. it can't understand nearly as many sentences as a person could.  In
  25. this section, we'll describe most of the types of commands that you
  26. will need to use while playing the game. 
  27.  
  28. Note that we've tried to design this game so that you won't need to
  29. think of any unusual words or phrases that aren't directly mentioned
  30. by the game.  We've especially tried to avoid making you guess a
  31. strange verb or an unusal way of phrasing a commands. 
  32.  
  33. Each time you see the prompt, >, you type a command.  Your command
  34. should be a simple imperative sentence, or a series of imperatives
  35. separated by periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are
  36. done typing your command; the game doesn't start interpreting the
  37. command until you press RETURN. 
  38.  
  39. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use
  40. words such as THE and AN when they're appropriate, but you can omit
  41. them if you prefer.  You can abbreviate any word to six or more
  42. letters, but the game will pay attention to all of the letters you
  43. type.  For example, you could refer to a FLASHLIGHT with the words
  44. FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with FLASHSDF. 
  45.  
  46.  
  47.  
  48. TRAVEL
  49.  
  50. At any time during the game, you are in a location.  The game desribes
  51. your location when you first enter, and again any time you type LOOK.
  52. In a given location, you can reach anything described, so you don't
  53. need to type commands to move about within a location. 
  54.  
  55. You move from place to place in the game by typing the direction you
  56. want to go.  The game will always tell you the directions that you can
  57. go from a location, although it usually doesn't tell you what you will
  58. find when you go there.  You will probably find it helpful to make a
  59. map as you explore the game.  The directions the game recognizes are
  60. NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, SOUTHEAST, UP, and DOWN.  You can
  61. abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW, SW, U, and D.  In some
  62. locations you can also use IN and OUT. 
  63.  
  64. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For
  65. example, if you start off in the kitchen, go north into the living
  66. room, then go south, you will be back in the kitchen. 
  67.  
  68. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you don't
  69. need to open the door to go through the passage; the game will do this
  70. for you.  Only when the game explicitly describes a closed door (or
  71. other impediment to travel) will you need to type a command to open
  72. the door. 
  73.  
  74.  
  75. OBJECTS
  76.  
  77. In the game, you will find many objects that you can carry or
  78. otherwise manipulate.  When you want to do something with an object,
  79. type a simple command that tells the game what you want to do; be
  80. explicit.  For example, you could type READ THE BOOK or OPEN THE
  81. DRAWER.  Most of the objects in the game have fairly obvious uses; you
  82. shouldn't have to think of any obscure or unrelated words to
  83. manipulate the objects. 
  84.  
  85. You generally don't have to specify exactly where you want to put an
  86. object that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by the
  87. object's name) to carry an object.  We didn't think it was
  88. particularly interesting to force you to specify which object you wish
  89. to put in your left pocket, which you wish to carry in your right
  90. hand, and so forth.  However, there is a limit to how many objects you
  91. can carry at once, and to how much weight you can handle.  You can
  92. carry more objects (but not more weight, of course) by putting some
  93. items inside containers (for example, you may be able to put several
  94. objects into a box, and carry the box), since this reduces the number
  95. of objects you actually have to juggle at once. 
  96.  
  97. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an
  98. object), DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which
  99. you can abbreviate to X).  You can PUT an object IN or ON another
  100. object when appropriate.  The game recognizes many other verbs as
  101. well.  We tried to make all of the verbs obvious; if you find a knob,
  102. you will be able to TURN it, and if you find a button, you will be
  103. able to PUSH it.  By the same token, you probably won't need to turn
  104. the button or push the knob. 
  105.  
  106. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.
  107. These aren't necessarily commands that you'll ever type while playing,
  108. but they illustrate some of the verbs and sentence formats that you
  109. may use. 
  110.  
  111.    GO NORTH
  112.    NORTH
  113.    N
  114.    UP
  115.    TAKE THE BOX
  116.    PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  117.    CLOSE BOX
  118.    LOOK AT DISK
  119.    TAKE DISK OUT OF BOX
  120.    LOOK IN BOX
  121.    WEAR THE CONICAL HAT
  122.    TAKE OFF HAT
  123.    CLOSE BOX
  124.    TURN ON THE LANTERN
  125.    LIGHT MATCH
  126.    LIGHT CANDLE WITH MATCH
  127.    RING BELL
  128.    POUR WATER INTO BUCKET
  129.    PUSH BUTTON
  130.    TURN KNOB
  131.    EAT COOKIE
  132.    DRINK MILK
  133.    THROW KNIFE AT THIEF
  134.    KILL TROLL WITH SWORD
  135.    READ NEWSPAPER
  136.    LOOK THROUGH WINDOW
  137.    UNLOCK DOOR WITH KEY
  138.    TIE THE ROPE TO THE HOOK
  139.    CLIMB UP THE LADDER
  140.    TURN THE KNOB
  141.    JUMP
  142.    TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  143.    TYPE 1234 ON THE KEYPAD
  144.    GET IN THE CAR
  145.    GET OUT OF THE CAR
  146.    GET ON THE HORSE
  147.    GIVE WAND TO WIZARD
  148.    ASK WIZARD ABOUT WAND
  149.  
  150.  
  151. OTHER CHARACTERS
  152.  
  153. You may encounter other characters in the game.  You can interact in
  154. certain ways with these characters.  For example, you can GIVE things
  155. to them, and you could try to attack them (although this is a
  156. non-violent game, so you shouldn't expect to solve any of your
  157. problems this way).  In addition, you can ask characters about things:
  158.  
  159.    ASK WIZARD ABOUT WAND
  160.  
  161. You can also tell characters to do something.  To do this, type the
  162. character's name, then a comma, then a command that you want the
  163. character to perform.  You can type several commands for the character
  164. all on the same line by separating the commands with periods.  For
  165. example:
  166.  
  167.    ROBOT, GO NORTH.  PUSH BUTTON.  GO SOUTH.
  168.  
  169. Of course, you shouldn't expect that characters will always follow
  170. your instructions; most characters have minds of their own, and won't
  171. automatically do what you ask. 
  172.  
  173.  
  174. TIME
  175.  
  176. Time passes only in response to commands you type.  Nothing happens
  177. while the game is waiting for you to type something.  Each turn takes
  178. about the same amount of time.  If you want to let some game time
  179. pass, because you think something is about to happen, you can type
  180. WAIT (or just Z). 
  181.  
  182.  
  183. SCORE
  184.  
  185. The game assigns you a score while you play, indicating how close you
  186. are to finishing the game.  At certain points in the game, you will be
  187. awarded points when you solve some puzzle or obtain some item.  The
  188. score is intended to provide you with a measure of your progress in
  189. the game, and increases as you get further in the game; you never lose
  190. points once they are earned. 
  191.  
  192.  
  193. REFERRING TO MULTIPLE OBJECTS
  194.  
  195. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate
  196. the objects by the word AND or a comma.  For example:
  197.  
  198.    TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  199.    PUT DISK AND ROPE IN BOX
  200.    DROP BOX AND BALL
  201.  
  202. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to
  203. your command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to
  204. exclude certain objects. 
  205.  
  206.    TAKE ALL
  207.    PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  208.    TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  209.    TAKE ALL OFF SHELF
  210.  
  211. The word ALL refers to everything that makes sense for your command,
  212. excluding things inside containers that are used in the command.  For
  213. example, if you are carrying a box and a rope, and the box contains a
  214. floppy disk, typing DROP ALL will drop only the box and the rope; the
  215. floppy disk will remain in the box. 
  216.  
  217.  
  218. "IT" AND "THEM"
  219.  
  220. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that you
  221. used in a command.  Some examples:
  222.  
  223.    TAKE THE BOX
  224.    OPEN IT
  225.    TAKE THE DISK AND THE ROPE
  226.    PUT THEM IN THE BOX
  227.  
  228.  
  229. MULTIPLE COMMANDS ON A LINE
  230.  
  231. You can put multiple commands on a single input line by separating the
  232. commands with periods or the word THEN, or with a comma or the word
  233. AND.  Each command still counts as a separate turn.  For example:
  234.  
  235.    TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  236.    TAKE BOX.  OPEN IT.
  237.    UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY.  OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  238.  
  239. If the game doesn't understand one of the commands on the input line,
  240. it will tell you what it couldn't understand, and it will ignore the
  241. rest of the commands on the line. 
  242.  
  243.  
  244. AMBIGUOUS COMMANDS
  245.  
  246. If you type a command that leaves out some important information, the
  247. game will try to figure out what you mean anyway.  When the game can
  248. be reasonably sure about what you mean, because only one object would
  249. make sense with the command, the game will make an assumption about
  250. the missing information and act as though you had supplied it.  For
  251. example,
  252.  
  253.    >TIE THE ROPE
  254.    (to the hook)
  255.    The rope is now tied to the hook.  The end of the
  256.    rope nearly reaches the floor of the pit below.
  257.  
  258. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe
  259. making assumptions about what you meant, the game will ask you for
  260. more information.  You can answer these questions by typing the
  261. missing information.  If you decide you didn't want to bother with the
  262. command after all, you can just type a new command; the game will
  263. ignore the question it asked.  For example:
  264.  
  265.    >UNLOCK THE DOOR
  266.    What do you want to unlock the door with?
  267.  
  268.    >THE KEY
  269.    Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  270.  
  271.    >GOLD
  272.    The door is now unlocked.
  273.  
  274.  
  275. UNKNOWN WORDS
  276.  
  277. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't
  278. understand in your commands.  For example, you may see a description
  279. such as, "The planet's rings are visible as a thin arc high overhead,
  280. glimmering in the sunlight." If the game doesn't know words such as
  281. "rings," you can assume that they're not needed to play the game;
  282. they're in the descriptions simply to make the story more interesting.
  283. For those objects that are important, the game recognizes many
  284. synonyms; if the game doesn't understand a word you use, or any of its
  285. common synonyms, you are probably trying something that is not
  286. necessary to continue the game. 
  287.  
  288.  
  289. SAVING AND RESTORING
  290.  
  291. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any
  292. time.  Later, if you want to go back to a point you were at earlier in
  293. the game, you can simply restore the position from the snapshot in the
  294. disk file.  You can save your position as many times as you like,
  295. using different disk files for each position.  Saving the game also
  296. allows you to play the game over the course of many days, without
  297. having to start over from scratch each time you come back to the game. 
  298.  
  299. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for
  300. the name of a disk file to use to store the game state.  (You will
  301. have to specify a filename suitable for your computer system, and the
  302. disk must have enough space to store the game state.  The game will
  303. tell you if the game was not saved properly for some reason.) You
  304. should give the file a name that does not exist on your disk.  If you
  305. save the game into a file that already exists, the data previously in
  306. that file will be destroyed. 
  307.  
  308. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.
  309. The game will ask you for the name of a disk file that you specified
  310. with a previous SAVE command.  After reading the disk file, the game
  311. state will be restored to exactly the position when you saved it. 
  312.  
  313.  
  314. SPECIAL COMMANDS
  315.  
  316. The game understands several special commands that you can use to
  317. control the game.  You can use these commands at any prompt. 
  318.  
  319. AGAIN or G: Repeats your last command.  If your last input line was
  320. composed of several commands, only the last command on the line is
  321. repeated. 
  322.  
  323. INFO: Show copyright and licencing information for the game, as well
  324. as a list of people who have helped testing it. 
  325.  
  326. INVENTORY or I:  Shows the list of items you are carrying.
  327.  
  328. LOOK or L:  Shows the full description of your location.
  329.  
  330. NOTIFY: Tells the game whether you want to be notified of score
  331. changes when they happen.  When the game starts, NOTIFY is turned on,
  332. so you will see a message whenever you do something that changes your
  333. score.  If you'd prefer not to see these messages, type NOTIFY.  (If
  334. you later change your mind, typing NOTIFY again will turn notification
  335. back on.)
  336.  
  337. OOPS: Allows you to correct the spelling of a word in the last
  338. command.  You can use OOPS when the game displays this complaint: "I
  339. don't know the word <word>." Immediately after this message, you can
  340. type OOPS followed by the corrected spelling of the misspelled word.
  341. You can only type one word after OOPS, so this command doesn't allow
  342. you to correct certain types of errors, such as when you run two words
  343. together without a spce. 
  344.  
  345. QUIT:  Stops the game, and returns you to your operating system.
  346.  
  347. RESTART:  Starts the game over from the beginning.
  348.  
  349. RESTORE:  Restores a position previously saved with the SAVE command.
  350.  
  351. SAVE: Stores the current state of the game in a disk file, so that you
  352. can come back to the same place later (with the RESTORE command). 
  353.  
  354. SCORE:  Shows you your current score, the maximum possible score, and the
  355. number of turns you have taken so far.
  356.  
  357. SCRIPT: Starts writing everything you see on the screen (your commands
  358. and the game's responses) to a disk file.  The game will ask you for a
  359. filename to be used for the transcript; you should select a filename
  360. that does not yet exist on your disk, because if you use an existing
  361. filename, data in the file will be destroyed.  Use the UNSCRIPT
  362. command to stop making the transcript. 
  363.  
  364. TERSE: Tells the game that you wish to see only short descriptions of
  365. locations you have already seen when you enter them.  This is the
  366. default mode.  See also the VERBOSE command. 
  367.  
  368. UNDO: Take back the last command.  This can be used multiple times to
  369. take back a series of commands in sequence.  The number of commands
  370. that you can undo at any given time varies, but you can generally undo
  371. over a hundred commands. 
  372.  
  373. UNSCRIPT:  Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  374.  
  375. VERBOSE: Tells the game to show you the full description of every
  376. location you enter, whether or not you have seen the description
  377. before.  By default, the game will show you the full description of a
  378. location only when you first enter it, and will show you the short
  379. description each time you enter the location thereafter.  Of course,
  380. you can get a full description at any time by typing LOOK.  See also
  381. the TERSE command. 
  382.  
  383. VERSION:  Shows you the current version of the game.
  384.  
  385. WAIT or Z: Causes game time to pass.  When the game is waiting for you
  386. to type command, no game time passes; you can use this command to wait
  387. for something to happen. 
  388.  
  389.  
  390. COMMAND EDITING AND RECALL
  391.  
  392. On most computer systems, the game has a special feature that allows
  393. you to use your keyboard's editing keys to modify an input line as you
  394. are typing it, and to recall commands that you have previously typed
  395. for editing and re-entry.  The specific keys you use vary depending on
  396. your system, and some systems don't support this feature at all; see
  397. the system-specific documentation for more information. 
  398.  
  399. While you are typing a command, the game allows you to go back and
  400. change part of the line without backspacing over the rest of the line
  401. to get there.  Simply use your left and right cursor-arrow keys to
  402. move the cursor to any point in the command line.  The BACKSPACE key
  403. deletes a character to the left of the cursor, and the DELETE key
  404. deletes the character at which the cursor is located. 
  405.  
  406. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You
  407. can press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in
  408. the line (the cursor need not be at the end of the command line). 
  409.  
  410. You can recall the previous command that you entered by pressing the
  411. up cursor- arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the
  412. command before that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key
  413. reverses this process, until you get back to the original command that
  414. you were typing before you started pressing the up-arrow key. 
  415.  
  416. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by
  417. pressing the RETURN key.  In addition, you can edit the command, as
  418. described above, before entering the command. 
  419.  
  420. The exact number of commands the game retains depends on the lengths
  421. of the commands, but more than a hundred of the most recent commands
  422. are generally retained at any given time. 
  423.  
  424.  
  425. REVIEW MODE
  426.  
  427. Another special feature that the game supports on many computer
  428. systems is called "review mode." The game remembers text as it
  429. "scrolls" off the screen; by invoking recall mode, you can go back and
  430. look at text that is no longer visible on the screen.  On most
  431. systems, review mode is activated by pressing the function key F1. 
  432.  
  433. Once in review mode, the status line that is normally at the top of
  434. the screen will be replaced by the review mode help line.  This line
  435. shows the keystrokes you use to view previous screenfuls of text, and
  436. also shows you the key that exits review mode and resumes normal game
  437. play (this is generally the game key that you used to activate review
  438. mode). 
  439.  
  440. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that
  441. the game has stored away.  When you first activate review mode, you
  442. are looking at the very bottom of this text, which is the screenful of
  443. text that was just displayed.  Use the up and down cursor-arrow keys
  444. to move the window up and down.  Pressing the up cursor-arrow key
  445. moves the window up one line, showing you one line of text that has
  446. scrolled off the screen.  Most systems also provide keys to move up
  447. and down by a full screenful (also called a "page.")
  448.  
  449. To resume game play, press the same key that you used to activate
  450. review mode. 
  451.  
  452. The number of screenfuls of text that the game stores away for review
  453. depends on how much text is actually on each screen, since the game
  454. has a limit on the number of characters it can store, not on the
  455. number of lines.  Normally, more than twenty of the most recent
  456. screens of text are saved and available for review at any given time. 
  457.  
  458.